 |
Autre 0 |
L'ÎLE INTERDITE
Résumé
Osez débarquer sur l'île interdite ! Formez une équipe d'intrépides aventuriers pour une mission insensée : récupérer 4 trésors sacrés au milieu des ruines de ce paradis en péril. L'équipe devra travailler ensemble et choisir les meilleures manoeuvres pendant que l'île sombrera progressivement. L'eau et la tension montent vite, alors dépêchez-vous de rassembler les trésors et de quitter l'île ou vous périrez engloutis par les flots, comme d'autres avant vous...
|
LEACOCK MARC |
2012 |
PASSIONNE |
15 |
 |
Autre 1 |
HANABI
Résumé
Dans ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs oeuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d'artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers ! Personne ne voit son propre jeu... Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L'entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule...
|
BAUZA ANTOINE |
2012 |
FAMILLE |
14 |
 |
Autre 0 |
LES FANTÔMES DE MINUIT
Résumé
Chaque nuit à 22 heures, les petits fantômes viennent hanter la vieille horloge de la grande tour du château : à vous de les faire rentrer avant que ne sonne minuit ! Un jeu original et coopératif utilisant le temps qui s'écoule pour familiariser les enfants avec l'heure, stimuler leur mémoire et leur apprendre à jouer ensemble !
|
MEISTER HEINZ |
2013 |
JEUNESSE |
8 |
 |
Autre 1 |
LA BOCA
Résumé
La Boca est un jeu de défis logiques à réaliser en équipe de deux joueurs. Le but est de disposer des blocs en bois colorés correctement pour reproduire le profil indiqué sur une carte. Le challenge, c'est que les deux joueurs se font face et que chacun sait le profil qu'il doit obtenir avec la construction commune sans connaître l'objectif de l'autre. En jouant contre la montre, les joueurs doivent se coordonner pour réaliser la construction parfaite!
|
BRAND INKA |
2014 |
FAMILLE |
12 |
 |
Autre 1 |
ESCAPE - THE CURSE OF THE TEMPLE
Résumé
Il vous faut activer toutes les pierres magiques des salles du temple afin de lever la malédiction, et vous ne disposez que de dix minutes avant que l'édifice tout entier ne s'effondre !
|
|
2012 |
FAMILLE |
15 |
 |
Autre 0 |
DIXIT
Résumé
Retenez votre souffle ! Les illustrations sont révélées. Leur point commun une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des 5 images en est la clé. A vous d'user de finesse et d'intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs. Dixit : un jeu surprenant, convivial et jubilatoire, à savourer en famille ou entre amis.
|
ROUBIRA JEAN-LOUIS |
0 |
FAMILLE |
11 |
 |
Autre 0 |
TRESOR DES LUTINS
Résumé
Dans le jeu Le Trésor des Lutins, jusqu'à 4 petits aventuriers devront unir leur force pour créer un chemin dans la forêt afin de récupérer les clés magiques et ouvrir le coffre du trésor gardé par le dragon sorti se dégourdir les ailes.
Mais attention, pour gagner, les petits lutins devront repartir avec le précieux butin avant que le dragon ne soit revenu de sa promenade.
Les joueurs doivent chacun leur tour poser une tuile sur le plateau et créer un chemin qui servira à tous les joueurs (coopératif) pour aller récupérer les 3 clés perdues dans la forêt puis ils devront se rendre jusqu'au nid du dragon avant que celui-ci ne revienne et les surprenne.
|
MANOLA GINA |
0 |
JEUNESSE |
13 |
 |
Autre 0 |
TRESOR DES DRAGONS
Résumé
Trésor des Dragons est un jeu de mémoire et de prise de risque idéal pour jouer en famille avec des enfants dès 6 ans.
Dans le jeu Trésor des Dragons, vous allez vous transformer en aventuriers intrépides. Vous allez donc braver les dragons en explorant leur caverne à la recherche des fabuleux trésors qu'ils ont amassés.
Trésor des Dragons est un mémory classique mélé à un jeu de prise de risque. Retournez les tuiles et essayez de retrouver les objets par paires ou triples pour les emporter. Il ne tient qu'à vous de vous arrêter pour emporter les objets découverts. Mais attention! Si vous tentez le diable (ou le dragon!) peut-être perdrez-vous toutes vos découvertes en tombant sur une toile d'araignée ou un dragon.
Accessible dès 6 ans, Trésor des Dragons est un jeu familial plaisant aux parties courtes (15 minutes) et qui permet à tous, petits et grands, de s'amuser ensemble avec sa mémoire.
|
|
0 |
JEUNESSE |
12 |
 |
Autre 0 |
DOBBLE
Résumé
Cinquante symboles, cinquante-cinq cartes et 8 symboles sur chaque carte... et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte...
Dobble est un pur jeu d'ambiance basé sur l'observation et la rapidité. Ce petit jeu idéal pour l'apéro est une suite de mini-jeux utilisant toujours ce même matériel : les cartes de symboles.
Quelle que soit la variante de jeu choisie, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.
Avec le jeu Dobble, tout le monde joue en même temps et les parties sont courtes et donc adaptées pour animer un début de soirée ou un apéro. Vous pouvez jouer à tous les mini-jeux dans l’ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au même. Le principal est de s’amuser !
|
BLANCHOT DENIS |
0 |
JEUNESSE |
10 |
 |
Autre 1 |
TANTRIX
Résumé
Pouvant se jouer seul ou jusqu'à 4 joueurs, Tantrix est un jeu de réflexion original.
Dans le jeu Tantrix, vous devez à l'image d'un puzzle poser des tuiles hexagonales comportant des bandes de couleurs différentes. Saurez-vous créer la ligne la plus longue ?
Tantrix est un jeu malin et d'une grande simplicité dans les régles. Il vous faudra cependant astuce et réflexion pour parvenir à contrer vos adversaires tout en constituant la ligne la plus longue à votre couleur.
En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés. En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires!
|
|
0 |
FAMILLE |
15 |
 |
Autre 1 |
PLOUF PARTY
Résumé
Dans le jeu Plouf Party, vous poussez les autres pions à l’eau pour être le dernier au sec sur le bord de la piscine. Rusez pour ne pas dévoiler trop tôt votre couleur secrète et pour piéger les adversaires ! Pas de pitié pour les poules mouillées !Nan mais à l’eau, quoi !
Alors c'est très simple : C’est l’été, on fait la fête autour de la piscine : chacun essaye de pousser les autres à l’eau ! D'abord, chaque joueur découvre sa couleur secrète. Puis à son tour, un joueur choisit un pion, le déplace d’une à trois cases et pousse à l’eau un autre pion. Enfin, le dernier au bord de la piscine gagne !
Il vous faudra bluffez et prendre des risques pour rester au sec !
|
MEISTER HEINZ |
0 |
FAMILLE |
11 |
 |
Autre 1 |
LOST CITIES
Résumé
Il existe encore plusieurs cités perdues à découvrir et à explorer. Évidemment, vous ne pourrez pas vous lancer dans toutes les expéditions en même temps! Celles-ci nécessitent des ressources qui sont très limitées. Vous devrez faire des choix, pour la plupart déchirants. Avec un peu d’audace vous irez même parier sur vos chances de réussite !
Les Cités Perdues est un jeu simple à jouer mais plus difficile à maîtriser qu’il n’y paraît. Ne croyez surtout pas qu’il ne s’agit que de chance car les meilleurs explorateurs sortiront toujours vainqueurs.
Ce petit jeu de cartes pour 2 joueurs est une véritable réussite. Vous y incarnez un aventurier qui se lance dans diverses expéditions. Votre but, tenter de faire le plus de points en additionnant chacune de vos expéditions. Les cinq expéditions possibles sont de couleurs différentes et sont représentées par des cartes numérotées de 2 à 10, ainsi que par 3 cartes "Pari".
À votre tour, vous devez placer une carte sur une expédition de votre côté du plateau ou défausser une carte. Attention, car la carte défaussée peut être reprise par votre adversaire. Ensuite vous refaites votre main. C’est tout simple. Peut-être un peu trop même !
Le truc est que chaque nouvelle carte que vous ajoutez à une expédition doit être de valeur supérieure à la précédente. De plus, chaque nouvelle expédition débute avec des frais de départ de 20 points. Ainsi, même si vous avez placé un «9» et un «10» dans une expédition, vous ne couvrez même pas les frais de départ. Votre expédition vous rapporte -1 points !
Avec Les Cités Perdues, audace et prise de risque vous permettront de mener à bien vos expéditions en accumulant suffisamment de points pour les rentabiliser.
|
KNIZIA REINER |
0 |
PASSIONNE |
13 |
 |
Autre 1 |
RUSH HOUR
Résumé
Rush Hour est un jeu de logique et de réflexion pour joueur en solo.
Avec Rush Hour, découvrez 40 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L’objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. À vos méninges, prêts, partez !
Accessible dès 8 ans, Rush Hour est un jeu mélant logique, déduction et réflexion : une façon amusante de faire travailler ses neurones.
|
YOSHIGAHARA NOB |
0 |
FAMILLE |
11 |
 |
Autre 1 |
CODE NAMES
Résumé
Dans le jeu Codenames, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maître-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin
Codenames est un jeu d'associations d'idées fin et original. Les deux Maître-Espions connaissent l'identité des 25 informateurs sur la table mais leurs agents, eux, ne voient que leur Nom de Code.
Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous les informateurs. Pour cela, les Maître-Espions donnent un seul mot d'indice pouvant désiger plusieurs Noms de Code sur la table.
Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et surtout, il faut absolument éviter l'Assassin. La première équipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie.
|
CHVATIL VLAADA |
0 |
PASSIONNE |
7 |
 |
Autre 1 |
STRIKE
Résumé
Une arène, une bonne poignée de dés chacun et surtout la volonté d'en gagner plus.
Dans le jeu de dés Strike, vous devez lancer un dé dans l'arène, récupérer les dés identiques ou les laisser s'il n'y a pas au moins un double ! Soyez le dernier à avoir encore des dés pour remporter la partie. Alors Stop ou Encore ? Décidez-vous mais gare au danger de tout perdre !
Strike est un cocktail explosif, des règles simples pour un jeu plus qu'addictif !
|
NÜSSLE DIETER |
0 |
FAMILLE |
12 |
 |
Autre 1 |
JUST ONE
Résumé
Armés d’une ardoise et d’un feutre effaçable, tous les joueurs doivent faire deviner un mot mystère à l’un d’entre eux en écrivant secrètement un indice sur leur ardoise.
Facile ?! Pas si sûrà car les ardoises sont comparées avant d’être révélées et si plusieurs joueurs ont écrit le même mot indice, leurs ardoises sont effacées !
Dans le jeu Just One, on tire l’une des cartes et le joueur actif choisit un numéro entre 1 et 5, désignant ainsi le mot de la carte qu’il devra deviner. Sur le bout de la langue Les autres joueurs regardent la carte et prennent connaissance du mot. Sans se consulter les uns, les autres, ils inscrivent un mot sur leur ardoise, un indice pour permettre au joueur actif de trouver le mot.
En dehors des mots classiques, sont autorisés un mot à la phonétique similaire (ancre/encre), un chiffre ou un nombre, les caractères spéciaux, les lettres seuls ou sigles. Sont interdits les mots de la même famille (glace/glacier), le mot traduit, etc.
Quand les joueurs ont inscrit leurs mots, ils comparent leurs ardoises, sans que le joueur actif ne les regarde. Si des joueurs ont inscrit un mot identique ou similaire (même famille), les ardoises concernées sont effacées ! Avoir le dernier mot Le joueur actif consulte les mots restant sur les ardoises et doit deviner le mot qui se trouve sur la carte. S’il y parvient, la carte est gardée, sinon elle est défaussée. Dans les deux cas, le joueur suivant devient actif et ainsi de suite jusqu’à épuisement du paquet. Si au moins 8 cartes ont été devinées, les joueurs gagnent, sinon c’est une défaite collective. La victoire est plus ou moins importante selon le score obtenu.
|
ROUDY LUDOVIC |
0 |
FAMILLE |
16 |
 |
Autre 1 |
COLOR ADDICT
Résumé
Dans le jeu d'observation et de rapidité Color Addict, vous devez vous débarrasser de vos cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux ou l'inverse...
Sans oublier les superbes lunettes rouges en bonus (ou malus), qui vont changer votre vision de la vie... et des cartes !
Si vous avez déjà la chance d’avoir la version « classique » de Color Addict, vous pouvez combiner les jeux pour jouer encore plus longtemps avec encore plus de joueurs !
|
BERNARD NICOLAS |
0 |
FAMILLE |
11 |
 |
Autre 1 |
FANTASY
Résumé
Il est encore quelques forêts inconnues des humains.Il y avait celle de la Dent Creuse (où sévit un certain Oscar), il y amaintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrète. On ytrouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Des farfadets,elfes, korrigans et autres dryades, et même des fées toutes chétives oudes gnomes tout barbus.
Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique etvotre mémoire !
Comment on Joue
Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenantà l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'unedes différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peupledispose d'un pouvoir unique.
Le but du jeu est de disposer du plusgrand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pourcela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartesque vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant sonpouvoir.
Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartesà vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises?), retourner descartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes etc. À vous deconserver vos cartes pour le bon moment et à bien cacher votre jeu. Sivotre peuple s'agrandit trop vite, vous pourriez bien devenir la cibled'adversaires jaloux!
|
BARC SYLVIE |
0 |
FAMILLE |
11 |
 |
Autre 1 |
BATAPUZZLE
Résumé
Batapuzzle est un jeu de bataille rapide. Le premier joueur à avoir remporté tous les éléments de son puzzle de véhicule a gagné. Un jeu de cartes idéal pour les petits. De 2 à 3 joueurs.
|
PIU AMANDINE |
0 |
JEUNESSE |
8 |
 |
Autre 1 |
LA FAMLLE OUKILÉ
Résumé
Dans le jeu La famille Oukilé, il vous faudra chercher et trouver... Un indien ! Une citrouille ! Un serpent ! Madame Oukilé ! 3 objets bleus !
Qui sera le premier à retrouver l'image sur le plateau ?
La Famille Oukilé - Le jeu est un jeu pour toute le famille qui permet de développer les qualités de concentration, d'acuité visuelle, de s’entraîner à reconnaître les objets et d'enrichir son vocabulaire !
|
VEILLON BÉATRICE |
0 |
JEUNESSE |
10 |