 |
Autre 1 |
HANABI
Résumé
Dans ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs oeuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d'artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers ! Personne ne voit son propre jeu... Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L'entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule...
|
BAUZA ANTOINE |
2012 |
FAMILLE |
14 |
 |
Autre 1 |
LA BOCA
Résumé
La Boca est un jeu de défis logiques à réaliser en équipe de deux joueurs. Le but est de disposer des blocs en bois colorés correctement pour reproduire le profil indiqué sur une carte. Le challenge, c'est que les deux joueurs se font face et que chacun sait le profil qu'il doit obtenir avec la construction commune sans connaître l'objectif de l'autre. En jouant contre la montre, les joueurs doivent se coordonner pour réaliser la construction parfaite!
|
BRAND INKA |
2014 |
FAMILLE |
12 |
 |
Autre 1 |
ESCAPE - THE CURSE OF THE TEMPLE
Résumé
Il vous faut activer toutes les pierres magiques des salles du temple afin de lever la malédiction, et vous ne disposez que de dix minutes avant que l'édifice tout entier ne s'effondre !
|
|
2012 |
FAMILLE |
14 |
 |
Autre 0 |
DIXIT
Résumé
Retenez votre souffle ! Les illustrations sont révélées. Leur point commun une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des 5 images en est la clé. A vous d'user de finesse et d'intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs. Dixit : un jeu surprenant, convivial et jubilatoire, à savourer en famille ou entre amis.
|
ROUBIRA JEAN-LOUIS |
0 |
FAMILLE |
11 |
 |
Autre 1 |
TANTRIX
Résumé
Pouvant se jouer seul ou jusqu'à 4 joueurs, Tantrix est un jeu de réflexion original.
Dans le jeu Tantrix, vous devez à l'image d'un puzzle poser des tuiles hexagonales comportant des bandes de couleurs différentes. Saurez-vous créer la ligne la plus longue ?
Tantrix est un jeu malin et d'une grande simplicité dans les régles. Il vous faudra cependant astuce et réflexion pour parvenir à contrer vos adversaires tout en constituant la ligne la plus longue à votre couleur.
En solitaire, il s'agit d'un casse-tête avec différents niveaux de difficultés. En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires!
|
|
0 |
FAMILLE |
15 |
 |
Autre 1 |
PLOUF PARTY
Résumé
Dans le jeu Plouf Party, vous poussez les autres pions à l’eau pour être le dernier au sec sur le bord de la piscine. Rusez pour ne pas dévoiler trop tôt votre couleur secrète et pour piéger les adversaires ! Pas de pitié pour les poules mouillées !Nan mais à l’eau, quoi !
Alors c'est très simple : C’est l’été, on fait la fête autour de la piscine : chacun essaye de pousser les autres à l’eau ! D'abord, chaque joueur découvre sa couleur secrète. Puis à son tour, un joueur choisit un pion, le déplace d’une à trois cases et pousse à l’eau un autre pion. Enfin, le dernier au bord de la piscine gagne !
Il vous faudra bluffez et prendre des risques pour rester au sec !
|
MEISTER HEINZ |
0 |
FAMILLE |
11 |
 |
Autre 1 |
RUSH HOUR
Résumé
Rush Hour est un jeu de logique et de réflexion pour joueur en solo.
Avec Rush Hour, découvrez 40 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L’objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. À vos méninges, prêts, partez !
Accessible dès 8 ans, Rush Hour est un jeu mélant logique, déduction et réflexion : une façon amusante de faire travailler ses neurones.
|
YOSHIGAHARA NOB |
0 |
FAMILLE |
11 |
 |
Autre 1 |
STRIKE
Résumé
Une arène, une bonne poignée de dés chacun et surtout la volonté d'en gagner plus.
Dans le jeu de dés Strike, vous devez lancer un dé dans l'arène, récupérer les dés identiques ou les laisser s'il n'y a pas au moins un double ! Soyez le dernier à avoir encore des dés pour remporter la partie. Alors Stop ou Encore ? Décidez-vous mais gare au danger de tout perdre !
Strike est un cocktail explosif, des règles simples pour un jeu plus qu'addictif !
|
NÜSSLE DIETER |
0 |
FAMILLE |
12 |
 |
Autre 1 |
JUST ONE
Résumé
Armés d’une ardoise et d’un feutre effaçable, tous les joueurs doivent faire deviner un mot mystère à l’un d’entre eux en écrivant secrètement un indice sur leur ardoise.
Facile ?! Pas si sûrà car les ardoises sont comparées avant d’être révélées et si plusieurs joueurs ont écrit le même mot indice, leurs ardoises sont effacées !
Dans le jeu Just One, on tire l’une des cartes et le joueur actif choisit un numéro entre 1 et 5, désignant ainsi le mot de la carte qu’il devra deviner. Sur le bout de la langue Les autres joueurs regardent la carte et prennent connaissance du mot. Sans se consulter les uns, les autres, ils inscrivent un mot sur leur ardoise, un indice pour permettre au joueur actif de trouver le mot.
En dehors des mots classiques, sont autorisés un mot à la phonétique similaire (ancre/encre), un chiffre ou un nombre, les caractères spéciaux, les lettres seuls ou sigles. Sont interdits les mots de la même famille (glace/glacier), le mot traduit, etc.
Quand les joueurs ont inscrit leurs mots, ils comparent leurs ardoises, sans que le joueur actif ne les regarde. Si des joueurs ont inscrit un mot identique ou similaire (même famille), les ardoises concernées sont effacées ! Avoir le dernier mot Le joueur actif consulte les mots restant sur les ardoises et doit deviner le mot qui se trouve sur la carte. S’il y parvient, la carte est gardée, sinon elle est défaussée. Dans les deux cas, le joueur suivant devient actif et ainsi de suite jusqu’à épuisement du paquet. Si au moins 8 cartes ont été devinées, les joueurs gagnent, sinon c’est une défaite collective. La victoire est plus ou moins importante selon le score obtenu.
|
ROUDY LUDOVIC |
0 |
FAMILLE |
16 |
 |
Autre 1 |
COLOR ADDICT
Résumé
Dans le jeu d'observation et de rapidité Color Addict, vous devez vous débarrasser de vos cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux ou l'inverse...
Sans oublier les superbes lunettes rouges en bonus (ou malus), qui vont changer votre vision de la vie... et des cartes !
Si vous avez déjà la chance d’avoir la version « classique » de Color Addict, vous pouvez combiner les jeux pour jouer encore plus longtemps avec encore plus de joueurs !
|
BERNARD NICOLAS |
0 |
FAMILLE |
11 |
 |
Autre 1 |
FANTASY
Résumé
Il est encore quelques forêts inconnues des humains.Il y avait celle de la Dent Creuse (où sévit un certain Oscar), il y amaintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrète. On ytrouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Des farfadets,elfes, korrigans et autres dryades, et même des fées toutes chétives oudes gnomes tout barbus.
Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique etvotre mémoire !
Comment on Joue
Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenantà l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'unedes différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peupledispose d'un pouvoir unique.
Le but du jeu est de disposer du plusgrand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pourcela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartesque vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant sonpouvoir.
Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartesà vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises?), retourner descartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes etc. À vous deconserver vos cartes pour le bon moment et à bien cacher votre jeu. Sivotre peuple s'agrandit trop vite, vous pourriez bien devenir la cibled'adversaires jaloux!
|
BARC SYLVIE |
0 |
FAMILLE |
11 |
 |
Autre 0 |
OÙ EST CHARLIE?
Résumé
Cherchez et trouvez Charlie et Félicie, et répondez aux questions "géographie" de Pouah, "culture" de Blanchebarbe, et "nature" de Ouaf. 95 cartes réparties en 4 thématiques, un livret rassemblant les réponses ainsi qu'une foule d'informations.
|
HANDFORD MARTIN |
2014 |
FAMILLE |
12 |
 |
Autre 1 |
NOÉ
Résumé
Aider Noé à charger ses bateaux avant le déluge, un jeu de défausse de cartes.
|
CATHALA BRUNO |
0 |
FAMILLE |
12 |
 |
Autre 0 |
PERPLEXUS ORIGINAL
Résumé
Un labyrinthe en 3 dimensions, enfermé dans une boule. Pour petits et grands...
|
|
0 |
FAMILLE |
11 |
 |
Autre 1 |
LES JEUX (D'ART D'ART)
Résumé
Des jeux inspirés d'oeuvres d'art. Dominos, Mémory, Puzzles
|
|
0 |
FAMILLE |
10 |
 |
Autre 1 |
6 QUI SURPREND
Résumé
Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score.
Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de boeufs !
|
KRAMER WOLFGANG |
2019 |
FAMILLE |
13 |
 |
Autre 0 |
BAZAR BIZARRE
Résumé
Jeu d'observation et de réflexe
|
ZEIMET JACQUES |
2010 |
FAMILLE |
14 |
 |
Autre 1 |
DR EUREKA (QUI SERA LE PLUS RAPIDE À RÉUSSIR LA FORMULE ?)
Résumé
Etre le plus rapide et le plus adroit à transvaser les billes d'éprouvette en éprouvette afin de remplir 5 cartes objectif
|
FRAGA ROBERTO |
2017 |
FAMILLE |
14 |
 |
Autre 1 |
DRAFTOSAURUS
Résumé
Chaque joueur gère un parc de dinosaures et devra essayer de les placer judicieusement dans ses enclos en respectant les contraintes imposées par le dé.
|
BAUZA ANTOINE |
2019 |
FAMILLE |
12 |
 |
Autre 0 |
QWIRKLE
Résumé
Associer formes ou couleurs en une ligne
|
MCKINLEY ROSS SUSAN |
2014 |
FAMILLE |
8 |